<p>本套教程中包含了3DSmax建模及材質貼圖方面詳盡的講解,并輔以大量精彩實例。從零基礎開始,漸近式學習,最終達到完全掌握3DSmax建模,材質貼圖方面的知識。教程主要包括:多邊形建模,曲面建模,面片建模,NURBS建模,合成建模,及其他輔助建模方法。max材質基礎知識,max貼圖,UV坐標指定,UV展開,貼圖的繪制。實例包括建筑類,工業模型,人物,動物等。</p>
<p>本套教程是瑯澤高老師最新推出的Vray3.0中文版在3dsmax2014中文版中的應用教程。根據Vray官方釋義,結合高老師多年來的經驗,詳盡講解了Vray3.0的光照表現及材質表現。Vray3.0中文版教程全面講解了 Vray的渲染設定,Vray全局光照及其引擎,Vray燈光,Vray攝像機,Vray材質貼圖,Vray特效等,(詳見課程列表)教程通過大量實例,講解了如何進行光照設定(打燈),不同場景的打光技巧,各類動畫(建筑漫 游與動態元素)的渲染方法,各種材質的表現方法及Vray特效、攝像機方面的應用經驗及技巧。</p>
本教程主要通過對摩托車案例的建模過程進行詳細講解,簡單易懂,適合3dsmax初學者觀看學習,有利于熟悉軟件及技能提高。
這是由著名CG講師斯圖爾特·瓊斯(音譯)為大家帶來的一部關于汽車高級仿真綁定的進階式工程系統教程.在本教程的學習中,講師將會以通俗的語言為大家呈現一輛真實汽車的仿真綁定并建立健全而高級的自動控制系統的整個過程。在本教程中,其汽車綁定的真實程度連車輪形變的細節也加以考慮,并且,其中還施加了汽車晃動的輕微控制系統,甚至連車輪轉動之間的圈數差異也給予的解決方案。總而言之,這是通向影視級CG動畫中一部不可缺少的高水準純技術教程。字幕組:Alchemy97聽譯文本:AL 時間軸:AL 校譯潤色:my97 專業字幕,讓你輕松學習!
譯文: 在本 3ds Max 教程中,我們將談論面臨的一些具體挑戰藝術家作為他們生成字符,使用簡單的字符作為指南。你 ' 將學到的概念,比如面部拓撲,工作從引用,和保持一個清潔的場景。我們 ' ll 還涵蓋常見的建模技術,從建模到邊緣建模,致力于與 Splines.By 看這次培訓,年底的多邊形框你 ' ll 有知識和經驗,你必須以開始創建您自己的自定義 CG 字符。 原文: In this 3ds Max tutorial, we will talk about some of the specific challenges facing artists as they build characters, using a simple character as a guide. You'll learn concepts like facial topology, working from reference, and keeping a clean scene. We'll also cover common modeling techniques from polygon box modeling, to edge modeling, to working with Splines.By the end of watching this training, you'll have the knowledge and experience you need to begin creating your own custom CG characters.
<p>個人認為,以零基礎來做效果圖。首先不要糾結細節,要先了解大流程,從CAD到建模,燈光,材質,渲染,后期調整。簡單的把整個流程先做一遍。體會一下做效果圖到底是怎么一回事之后,再把效果圖分成塊去加強練習。而不是盲目的建模,打燈,調材質。時刻知道自己在做什么才是最重要的。本套教程以效果圖新手的角度出發,實例由淺入深,由簡入繁。從CAD整理到建模,材質,燈光,渲染,后期。全流程錄制。在講解實例時,會帶上一些必要基礎的理論知識,讓你知道為什么這么調,而不是教你具體的參數是多少(如果教你具體參數的話,下一個圖你還是不會調,那樣就沒什么意思了),更多的是教會你調節的方法與思路,還有應用的技巧,一定要在練習中養成自主思考的習慣。 教程包括:全流程制作、各類常用材質的解析、燈光效果的講解、渲染技巧等。</p>
maxPF粒子系統
Phoenix FD是MAX的一個插件,用來模擬煙霧和水體,中文教學在網上很少找到,參數設置也較為復雜。這個中文教程通過一個案例,講解了Phoenix FD中經常用到的參數的含義和調整方法,給英文不太給力的用戶作為初級入門教程吧。
3dsmax2014多邊形制作耳機的實例教程,通俗易懂的講解,讓你快速了解多邊形建模的技巧。
本教程主要講解3DMax實現程序化破碎效果,希望大家喜歡我們董老師給大家分享的技術教程
本教程主要通過對戰斗機器人案例的建模過程進行詳細講解,簡單易懂,適合3dsmax初學者觀看學習,有利于熟悉軟件及技能提高。
本教程是3DSMAX骨骼設置高級技法的第一部分,涵蓋了幾乎所有用于生物角色骨骼控制系統創建的的關鍵技術,包括FK脊椎控制,約束數控制器,腿部的ik控制系統,Reactor控制器,可以伸縮變形的腿部控制等等。其中還包括如何運用MAX腳本工具創建自定義控制工具和控制方法,可以說是角色骨骼控制設置的經典教程。字幕提供:BAOYI-CG字幕組 聽譯文本:小明,W博 時間軸:小明,W博 校譯潤色:星戥,發糞的騷年 專業指導:Mr.Mx 專業字幕,讓你輕松學習!